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cocos2dx延时动作DelayTime自己写一个定时器等

  实现在线奖励功能,给一个时间倒计时,例如,每隔5分钟就给一次奖励,领取一次奖励后需要再等5分钟或者10分钟才可以继续领取下一次奖励,时间可设,次数可设:先在.cpp文件的类头声明一个全局的float值,保证只要打开游戏就可以一直计时float countDownTime=300;//设置第一次倒计时为5分钟

  //初始化倒计时显示文本//倒计时显示 用指定的font图片 num1.png 来指定数字的样式

  /*注意:%02d:%02d这里2的意思是,如果整数不够2列就补上0,例如:

  这些都是一些开发过程中可能遇到的小需求,觉得挺实用的,就记下来做个笔记。

  小笔记第九弹了。记得之前有在哪里记过cocos2d的3种延时实现,现在找不到了,重新整理下。这里的延时指推迟一段时间后执行某个逻辑,默认是单次执行1,scheduleOnce,系统的调度器去刷新时间执...博文来自:aabbcc729的博客

  在终端工作是一件很有趣的事情。今天,我们将会列举一些有趣得为你带来欢笑的Linux命令。1.rev创建一个文件,在文件里面输入几个单词,rev命令会将你写的东西反转输出到控制台。# rev  Sele...博文

  timeGetTime()函数函数以毫秒计的系统时间。该时间为从系统开启算起所经过的时间。在SDK中,可以用DWORDtimeGetTime(VOID)函数获取系统时间,其返回值是毫秒单位的。可以用其...博文来自:牧_风的博客

  在执行某个行为动作的时候,有时候根据需求,可能需要暂停一段时间,然后继续执行,这个时候我们可以用到,CCDelayTime这个类,它是CCActionInterval的派生类。好,现在我们来看一下如何...博文来自:专注,努力,勤奋

  原创作品,转载请标明:如果我们想定时执行一个动作怎么办?CCScheduler帮了我们...博文来自:473687880

  在Cocos2d-x的游戏开发过程中,我们经常会会用到延时一段时间执行某个动画,或者回调ha...博文来自:寒江孤叶丶的游戏生涯

  猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:基本动作    Cocos2d提供...博文来自:Cocos2der Game

  在游戏开发中,经常会用到计时器,在cocos引擎中,为我们默认提供了多种计时器的使用。在最新的cocos开发工具CocosCreator中,我们有4种计时器可以使用,分别是js自带的setTimeOu...博文来自:天下皆白唯我独黑的博客

  对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。首先做一个例子证明一下:varInaccuracyTestLayer=cc.L...博文来自:weixin_30338497的博客

  需求是这样的   从10分钟倒计时到0出现问题的点schude使用的过程中帧率浮动较大导致执行时机不准确解决方法倒计时之前记录下当前时间(system_clock/steady_clock)  m_b...博文来自:时丶光

  有 N 个网络节点,标记为 1 到 N。给定一个列表 times,表示信号经过有向边的传递时间。 times[i]=(u,v,w),其中 u 是源节点,v 是目标节点, w 是一个信号从源节点传递到目...博文来自:的博客

  scheduleonce只执行一次的时间函数,可以看做延迟执行。博文来自:马农里奥

  在cocos2d-xlua脚本中,原来引擎中的那些添加定时器的函数(schedule)没有自动绑定过来,而是引擎团队重新定义的,这里做个汇总,在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bi...博文来自:hzl877243276的专栏

  Quickcocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7)---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间...博文来自:qqIM123的博客

  原创文章,转载请注明出处:使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一...博文来自:越努力,越幸运

  上篇文章分析到了定时器的定义,这篇的重点就是定时器是如何运行起来的。1.从main中寻找定时器的回调讲定时器的运行,就不得不触及到cocos2dx的main函数了,因为定时器是主线程上运行的,并不是单...博文来自:NxShow的博客

  继承关系基础原理调度器为游戏提供定时时间和定时调用服务,所有Node对象都知道如何调度和取消调度时间,使用调度器有以下几个好处:1、每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。2、Cocos...博文来自:可可西里

  笔者最近在写一个计时和定时的功能,上网查看了不少讲述实现计时器定时器的文章,大多都直接采用Cocos2d-x的定时器schedule。但是schedule定时器会有一定的误差。为了尽量的消除误差,笔者...博文来自:醉卧南楼的博客

  引子在游戏开发过程中,经常会遇到需要延时去搞一些事情,比如延时0.5s弹提示之类的!思路通过定时器实现,定时器执行一次之后将定时器干掉即可!实现--延时调用--@paramscallback(func...博文来自:fightsyj的博客

  记忆里,奶奶有生之年从未和爷爷红过脸。奶奶戏称自己是饲养员,爷爷也很幸福的当一头吃饱了睡觉的猪。于是几乎每个中午,都上演着同一幕轻喜剧:“掌柜的,来瓶啤酒!”“不许喝了,没收!”“掌柜的……”是的,岁...博文来自:花差花差

  Cocos2d-xLua示例AcitionEaseTest(动作) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,童鞋们可以从下面例子中了解到以下内容: Cocos2d-x为我们提供的动作...博文来自:巫山老妖

  cocos2d-x中的基础类,包括节点类CCNode、导演类CCDirector、场景类CCScene、布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等。这些都是构成游戏画面的基本元素。但是游戏不仅是...博文来自:果汁的专栏

  51单片机,1.若在主函数内有三个函数,执行顺序是执行完第一个再执行第二个,然后是第三个? 2.若在主函数内有三个函数,且第一给函数内有一般用的软件延时,那是不是执行第一个,且等待延时,执行完第一个才论坛

  在CocosCreator中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于Cocos2d-x中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了CocosCreator中并适配了基于组件的使用方式。也许...博文来自:程序人生

  猴子原创,转载请注明出处。谢谢。原文地址:游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的...博文来自:Cocos2der Game

  下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。帧动画实例下面我们再看看具体的程序代码,首先看...博文来自:weixin_34406061的博客

  在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作1.给精灵设置颜色给sprite设置颜色可以使用setColor函数,例如将一个sprite设置为红色:[cpp] viewplain cop...博文来自:m0_37335203的博客

  cocos2dx3.1倒计时实现 分享给大家直接上代码:博文来自:hsljz的专栏

  Cocos2dx的计时器schedule,在《【Cocos2dx】连续滚动的场景》(点击打开链接)中实现即时更新事件的时候已经提到过,但是当时只是用到this-schedule(),这个无参数的计时...博文来自:编程记录,亲测有效

  743.NetworkDelayTime思路:其实就是求从一点出发到各个点的距离,最大网络延迟就是一个点到各个点的最大距离。使用狄杰斯特拉求出一个点到各个点的距离,然后取最大那个值。难点:所给的数字形...博文来自:anhuibozhoushatu的专栏

  待解决问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果?是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画?求一个成熟的解决方案。先看下我实现秒级计时器的方法,抛砖引玉。复制代码问题:如何用...博文来自:u012839224的专栏

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