当前位置:小鱼儿玄机1站开奘结果 > 次动作函数 >

cocos2d中的动作回调函数介绍

  1.回调函数基本定义-什么是函数指针通俗来说,函数指针是一个指向特定函数的指针。函数的类型由其参数及返回类型共同决定,与函数具体名称无关。示例代码如下:inttestFun1(intparam1,lo...

  一、改变动作执行对象   CCTargetedAction类可以改变动作的执行对象。一般默认的动作执行对象是调用runAction的对象。有时候要自定义动作执行对象,这时候需要使用CCTargeted...博文来自:我是一条寻水的鱼

  1.匿名函数出现在matlab中。它是matlab中定义的一种函数形式。2.匿名函数只具备函数体没有函数名称因为它只在此处使用并且不需要在其他地方调用它,那么名称也就没有意义3.匿名函数不以文件形式驻...博文来自:freshstraw的博客

  版本:cocos2d-x3.11语言:Lua 今天逛了一遍论坛,看到一些独立游戏制作者制作的游戏,感觉好羡慕。自己也有种想要制作一个的冲动,不过不是那种益智类的小游戏,而是世界观庞大的高自由度RPG。...博文来自:暗光之痕的博客

  帧动画是以序列帧轮放的方式来表现一个动画,就像胶片电影一样,一张张画面进行切换,当切换的间隔足够小时,人眼就看不出中间的间隔,而是一个流畅的视频。cocos2d-x中的帧动画涉及到三个类Animati...博文来自:xingxinmanong的博客

  在上一节中我们介绍了一基本的动作,但是仅仅做这些简单的动作似乎并不能满足我们在一些复杂的动作的要求,于是,我们想能否有一些函数能够让都做连续起来,比如说我像让某一个精灵执行了这个动作之后,紧接着去执行...博文来自:datouniao1的博客

  cocos2Dv3.x版本中的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值.官方给出的传递参数的办法是:选择器(selector)不能带有任何形参,选择器需要的参数必须通过ivar或propert...博文来自:weixin_34268169的博客

  Cocos动作执行时,同时执行完毕再进行下一步的方式 在js中,runAction是统一保存起来等单个文件运行完了再统一进行回调运行的,所以如果想在动作执行完毕之后调用某个函数,那这个...博文来自:仓鼠

  重要的Node!!!再复习一下:复习: 1。Node节点绘图基本单位  坐标  锚点  旋转  缩放  扭曲  tag  添加子节点  计划任务  执行动作Action 2.实现菜单的处理  实现La...博文来自:opera95的博客

  下面是所有动作相关的接口,摘自《cocos2d-Lua基础》瞬时动作:1.place:节点放置到某一位置2.Flipx与Flipy:只能用于精灵,沿x或y轴反转3.Show与Hide显示和隐藏节点4....博文来自:小鱼酱的博客

  上篇讲到,自定义一个宏,实现按钮的音效在绑定的回调调用前播放。那么,现在就来详细分析一下,这是如何做到的,其实,主要就是要弄明白,回调函数是如何绑定,以及被调用。   1.回调函数如何绑定:   ...博文来自:yunxiaojiuzhou的博客

  瞬时动作ActionInstant表示在下一帧会立即执行完成的动作。常用的瞬时动作:1,Place该动作将节点放置到指定位置。其作用与修改节点Position属性一样。Place*place=Plac...博文来自:famuji的博客

  今天看到一道题,大概就是把MoveTo和Animate动作在组合在一起或者说是同时进行。我一开始是将MoveTo和Animate以参数的形式加入到Spwan类的create中去,代码如下: auto*...

  最近有个需求是一个卡牌同时执行两个动作,一个repearForever的跳着向前移动,还有一个卡牌翻转的动作。有个需求是使用道具让卡牌停止跳着移动,而卡牌可以翻转。持续5s后,卡牌继续跳着向前。试了一...

  Cocos-2djs关于多个精灵播放同一个Action动画问题这是大家普遍写的代码,2个动作执行有问题,原因是:一个动画只能被一个精灵绑定,要多个用同一个动画复制一份就好了。pageView.addE...

  cocos2d-js并没有提供判断动作是否正在执行的方法,只有一个获取节点正在执行动作的总个数,这个方法显然不行。好在actionManager中有一个getActionByTag()方法(通过目标对...

  cocos2dx中的定时动作:DelayTime:①组合动作,先在一个action中放一个函数,然后在延时动作中调用这个action,最后由对象执行这个延时动作//第一个action,里面放一个回调方...

  CocosCreator检测动作执行完毕的方法~之一吧,应该== 解决方案是利用动作序列,在动作后面跟一个回调函数,然后再利用之前设置好的动作执行完毕标志,即可完成动作结束的判断!Bi...

  一、下载cocos2d的框架1.下载地址:我们还是选择v3.11吧比较新的框架   2.下载之...

  多层暂停指定层动画解决方案:对该层的所有子节点都deactivate.必须将咱们游戏里所有GameLayer上出现的有动画的子节点都继承于自己写成的一个CCPausableNode类。该类递归的将所有...

  之前几篇关于Cocos2dx的文章都是从一些静态的事物入手,比如控件、场景什么的。其实,Cocos2dx中提供了大量动作实现方法,移动一个精灵并不是那么费事,直接调用该方法即可,唯一的难点就是多个动作...

  由于工作需要,所以自己写了一个抖动动作类通过头文件可以知道,抖动类是继承于ActionInterval类,cocos2dx中很多动作类都是继承的这个类(比如:MoveBy等)。下面我们接着看实现:提供...

  cocos的点击事件响应的话,一般可以考虑两种方法,一种是采用回调函数的方法,另一种是采用Lisener事件。一、匿名回调函数方法:Label*testLabel=Label::create(...

  在我们使用cocos2dx创建菜单或者按钮时会利用回调函数给按钮绑定事件,那么如果我们希望在点击时给事件传入参数呢?一.CC_CALLBACK传参问题(1)CC_CALLBACK_的区别#def...

  之前开发GUI的时候也使用了很多的事件,不过当时都是不求甚解没有深入的探索其中的原理。最近在使用阿里云的应用配置管理(ACM)平台,通过JavaSDK调用。在封装ACM本地工具包时突然对回调函数...

http://syn992.com/cidongzuohanshu/403.html
点击次数:??更新时间2019-08-15??【打印此页】??【关闭
  • Copyright © 2002-2017 DEDECMS. 织梦科技 版权所有  
  • 点击这里给我发消息
在线交流 
客服咨询
【我们的专业】
【效果的保证】
【百度百科】
【因为有我】
【所以精彩】