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cocos2dx之如何延时当前动作

  在执行某个行为动作的时候,有时候根据需求,可能需要暂停一段时间,然后继续执行,这个时候我们可以用到,CCDelayTime这个类,它是CCActionInterval的派生类。

  第一部分:动作概述动作可以说构成了cocos2dx的精华(你看动作类有多少子类就知道了)。动作是什么?动作可以理解为指令,这些指令由节点执行。动作由节点(node)执行,该节点执行动作的时候,他的所有...博文来自:tspangle的专栏

  cocos2dx中的定时动作:DelayTime:①组合动作,先在一个action中放一个函数,然后在延时动作中调用这个action,最后由对象执行这个延时动作//第一个action,里面放一个回调方...博文来自:RandowWrite

  常用的几种延时调用简介iOS中的几种常用定时器,是否严格按照设定的时间间隔按时执行,支持的最小时间间隔NSTimer可以精确到50-100毫秒.能满足对间隔要求不严格、对精确度不敏感的需求NSTime...博文来自:Philm_iOS的博客

  Quickcocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7)---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间...博文来自:qqIM123的博客

  动作系统简介CocosCreator提供的动作系统源自Cocos2d-x,API和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。需要注意的是,动作系统并不能取代动画...博文来自:程序人生

  在游戏开发中,经常会用到计时器,在cocos引擎中,为我们默认提供了多种计时器的使用。在最新的cocos开发工具CocosCreator中,我们有4种计时器可以使用,分别是js自带的setTimeOu...博文来自:天下皆白唯我独黑的博客

  最近刚入坑cocos(对于一个之前做了六年页游的我来说,应该没什么难度,^_^)听说schedule定时器使用的时候,在web端使用没问题,但是在原生开发中会有坑。(# ̄~ ̄#),我再想能不能用另外的...博文来自:程序猿

  Cocos2d-x跨平台,但是这个Sleep延时需要区分平台(不知道是不是我自己没有找到),还是用宏来区分,用宏替代吧。文件CCLittleHelper.h,以后写一些公用小函数到里面,作为小助手。#...博文来自:Hello Captain

  在cocos2d-xlua脚本中,原来引擎中的那些添加定时器的函数(schedule)没有自动绑定过来,而是引擎团队重新定义的,这里做个汇总,在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bi...博文来自:hzl877243276的专栏

  这篇文章主要介绍了Lua中实现sleep函数功能的4种方法,本文讲解了在一个死循环中设置一个跳出条件方法、调用系统的sleep函数法、Windows下ping命令法、socket库中select函数法...博文来自:活在阳光下

  在Cocos2d-x的游戏开发过程中,我们经常会会用到延时一段时间执行某个动画,或者回调ha...博文来自:寒江孤叶丶的游戏生涯

  引子在游戏开发过程中,经常会遇到需要延时去搞一些事情,比如延时0.5s弹提示之类的!思路通过定时器实现,定时器执行一次之后将定时器干掉即可!实现--延时调用--@paramscallback(func...博文来自:fightsyj的博客

  【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合02-01阅读数 2万+

  jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)11-25阅读数 60万+

  600多个微信小程序源码涵盖各个行业大部分带后台持续更新中04-19阅读数 2万+

  weixin_43882951:抄,还抄的很水!复制粘贴两端代码就完事了!

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