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cocos2dx动作问题求助--不借助回调函数怎么判断一个动作执行

  我创建了一个精灵,首先移到屏幕中间,然后放大缩小等操作,这些放在CCSequence里面执行,没问题

  while里面的三个条件都不行,一直打印running。。。。求助怎么获取一个动作结束

  不确定因素是啥意思?意思是你的Action是随机的运动或并列运动??只要你run一个Action就可以用CCSequenc ...

  不确定因素是啥意思?意思是你的Action是随机的运动或并列运动??只要你run一个Action就可以用CCSequenc ...

  不确定因素是啥意思?意思是你的Action是随机的运动或并列运动??只要你run一个Action就可以用CCSequence(action1,CCCallFunc(stop)) 来判断,这个有什么问题??这样就可以了撒,木有啥问题吧

  不确定因素是啥意思?意思是你的Action是随机的运动或并列运动??只要你run一个Action就可以用CCSequence(action1,CCCallFunc(stop)) 来判断,这个有什么问题??这样就可以了撒,木有啥问题吧

  回调函数是可以的,把函数写到父类,子类继承就解决问题,状态变量还是要使用的。

  如果需要动画过程,那就update 再逐渐设置其他精灵的位置,这样原来精灵的动作不会受到影响

http://syn992.com/cidongzuohanshu/334.html
点击次数:??更新时间2019-07-02??【打印此页】??【关闭
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